[REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
Je ne me rend pas du tout compte de la somme de travail digital que cela demande , mais c'est bien joli l’ami
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
jimvit a écrit:Je ne me rend pas du tout compte de la somme de travail digital que cela demande , mais c'est bien joli l’ami
C'est trèèèèèèèèèèès long, à la louche j'en suis au moins à 200 heures.
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
C'est génial Philippe.
Tu te base sur quels éléments pour calculer ton prototypage ?
Tu te base sur quels éléments pour calculer ton prototypage ?
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
Vous pouvez répéter la questiooonnn?jimvit a écrit:C'est génial Philippe.
Tu te base sur quels éléments pour calculer ton prototypage ?
c'est quoi le prototypage?
svs-zen- Fighterien confirmé
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
svs-zen a écrit:Vous pouvez répéter la questiooonnn?jimvit a écrit:C'est génial Philippe.
Tu te base sur quels éléments pour calculer ton prototypage ?
c'est quoi le prototypage?
les côtes de ta construction virtuelle
jimvit- "Big Moustaches"
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
AH!!!!
les seules cotes dont je dispose sont les mensurations générales du moteur, c'est pour ça que je parlais plus haut dans le post de "travail des volumes".
En fait tout est affaire de proportions, en se rapprochant le plus possible de la doc à disposition.
Par exemple pour le viseur je n'ai aucune cote mais une fois qu'il sera bien proportionné, quand je le planterai en haut du tableau de bord , je verrai tout de suite si il est trop grand ou petit.
Une autre contrainte ce sont les cotes de la maquette, car fauksasmont quand même!!
Blender est top pour ça car il permet la mise à l'échelle globale du produit fini. Donc on peut faire du 32ème,du 48,du 72 (sauf que là j'ai peu d'espoir pour les détails) etc... avec le même modèle 3d
Donc pour répondre précisément à ta question, pour le moteur par exemple, il suffit de faire rentrer le modèle 3D dans un volume aux bonnes dimensions et c'est bon!
les seules cotes dont je dispose sont les mensurations générales du moteur, c'est pour ça que je parlais plus haut dans le post de "travail des volumes".
En fait tout est affaire de proportions, en se rapprochant le plus possible de la doc à disposition.
Par exemple pour le viseur je n'ai aucune cote mais une fois qu'il sera bien proportionné, quand je le planterai en haut du tableau de bord , je verrai tout de suite si il est trop grand ou petit.
Une autre contrainte ce sont les cotes de la maquette, car fauksasmont quand même!!
Blender est top pour ça car il permet la mise à l'échelle globale du produit fini. Donc on peut faire du 32ème,du 48,du 72 (sauf que là j'ai peu d'espoir pour les détails) etc... avec le même modèle 3d
Donc pour répondre précisément à ta question, pour le moteur par exemple, il suffit de faire rentrer le modèle 3D dans un volume aux bonnes dimensions et c'est bon!
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
Ha ouai , cela corse l’exercice !
Bonne suite et ne te flingue pas les yeux sur l’écran !
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jimvit- "Big Moustaches"
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
Un gros casse tête Philippe
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
jimvit a écrit:Un gros casse tête Philippe
Bah... comme disait mon juteux préféré, faire et défaire... c'est très vrai en 3D.
Ce soir j'ai bossé sur la cloison pare feu et le bâti moteur.
Je n'ai aucune photo exploitable de la pompe hydraulique qui est montée sur la gearbox, j'ai trouvé ça su le site des spare parts pour spit griffon (1000livres quand même!):
Je l'ai "installée" , mais si un "experten moustachu" du sujet pouvait me dire si c'est la bonne...
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
Hello
Impressionnant cette modélisation! du gros boulot de pro!
Je me suis mis à l'impression résine l'an dernier, et mes cours de 3D sont vite revenus avec fusion 360.
J'ai commencé avec une creality LD002R, robuste et fiable, mais écran "2K" soit des pixels de 47µm.
Puis j'ai acheté en octobre la Phrozen Sonic mini 4K. Et perso, je ne le conseillerai pas pour un usage pro.
La conception laisse à désirer, ainsi que la qualité globale. Elle est cheap en fait. Le seul avantage étant sont écran 4K avec pixels de 35µm permettant de sortir des détails hyper fins.... quand elle veut bien réussir l'impression.
En fait elle est assez dure à prendre en main et demande quelques modif perso.
Concernant le niveau de détails de tes dessins, je crains que ton viseur par exemple présente des détails trop fins pour être correctement imprimés. En dessinant on a envie de rajouter plein de détails, mais il faut garder en tête la taille réelle finale.
A dispo si tu as besoin de faire des tests.
A+
Impressionnant cette modélisation! du gros boulot de pro!
Je me suis mis à l'impression résine l'an dernier, et mes cours de 3D sont vite revenus avec fusion 360.
J'ai commencé avec une creality LD002R, robuste et fiable, mais écran "2K" soit des pixels de 47µm.
Puis j'ai acheté en octobre la Phrozen Sonic mini 4K. Et perso, je ne le conseillerai pas pour un usage pro.
La conception laisse à désirer, ainsi que la qualité globale. Elle est cheap en fait. Le seul avantage étant sont écran 4K avec pixels de 35µm permettant de sortir des détails hyper fins.... quand elle veut bien réussir l'impression.
En fait elle est assez dure à prendre en main et demande quelques modif perso.
Concernant le niveau de détails de tes dessins, je crains que ton viseur par exemple présente des détails trop fins pour être correctement imprimés. En dessinant on a envie de rajouter plein de détails, mais il faut garder en tête la taille réelle finale.
A dispo si tu as besoin de faire des tests.
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
Bonjour rom1, un grand merci pour ton retour d'expérience.
Pour le viseur je suis conscient du problème et envisage de sous traiter ces pièces en photodécoupe, on trouve pas mal d'artisans sur le net.
Merci pour ta proposition de tests, c'est sympa, je te contacterai en MP
Pour le viseur je suis conscient du problème et envisage de sous traiter ces pièces en photodécoupe, on trouve pas mal d'artisans sur le net.
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
Salut!
magnifiques ces nouvelles pièces!
bien vu pour la PE!
a ce rythme tu as meilleur temps de refaire tout l'avion non?
magnifiques ces nouvelles pièces!
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a ce rythme tu as meilleur temps de refaire tout l'avion non?
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Re: [REVELL (MATCHBOX)] 1/32 - SUPERMARINE SPITFIRE Mk.22/24 + UPDATE 3D (VINTAGE)
rom1 a écrit:Salut!
magnifiques ces nouvelles pièces!
bien vu pour la PE!
a ce rythme tu as meilleur temps de refaire tout l'avion non?
Salut, Je n'ai pas encore le niveau, je suis un nourisson en 3D,mais j'ai d'autres projets, dont une série de corsairs d'après guerre ( en dessous un capot de f4U7)
J'ai quand même commencé à travailler sur un modèle complet: l'Arsenal VG33 au 1/32
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